Аниме года

Взялся досматривать Panty & Stocking и пришёл к выводу, что это, как раз, аниме года. Angel Beats!, Bakuman, Shiki и Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai - это, конечно, хорошо.
Но P&S мне, как зрителю, даёт одну бесценную вещь.
Я скучаю по детству. По времени, когда смотрел мультики и нихуя не делал. Но если я - уже морально окрепший, более серьёзный, более злой и более циничный, нехороший, курящий и ругающийся матом молодой человек - решу вспомнить былое и включу какого-нибудь Чёрного Плаща или Черепашек Ниндзя - у меня случится расщипление головного мозга на молекулы, от запредельной тупости материала.
И именно по этому, P&S, в стиле какого-нибудь трэша с Jetix, но где беспределят остро и по-взрослому, это вообще бесценная штука.
P.S.: От серии, про влажные салфетки выпал в осадок. Представьте, натуральный Brothers in Arms, драма, война, герой трясущийся рукой пишет письмо любимой, командир орёт что-то про честь и долг, товарищей резко выкашивает с одной пули. Все кричат, умирают, бегут на стратегичиски важный холм и тут ОПА…Начинается вражеская бомбардировка гигантскими влажными салфетками. Спустя некоторое время они всё же десантируются у пункту назначения и уже почти дошли, но тут ОПА… Наткнулись на гигансткую резину. Камера отдаляется и показывает хуй в презервативе ^.^
Vanquish мнение

Vanquish - это игра из мощной подростковой фантазии, в которой ты хочешь быть ешё круче, ещё быстрее, ещё спортивнее, чем Маркус Феникс.
По этому Платины не стесняясь взяли икону современных западных игр - Мастера Чифа и выкинули его из своего собственного костюма, что б не мешался. Сам Мастер Чиф - это только слово. А вот его броня обладает в индустрии иконографическим значением.
И как только у них появилась эта броня, этот костюм, который воплощает в себе величее американского игропрома, что они сделали? Ну а что японцы делают лучше всего - ультроосовременили его к чёртовой матери.
Конечно, Halo: Reach дает вам джет пак. Но Vanquish дает возможность скользить 40 метров на коленях по голому бетону, ныряя под ноги гигантского двуногого робота, одновременно, в сло-мо, стреляя ракетами в его пах. Буллет-тайм - это изнасилованная всеми кому не лень тема, но здесь - это реально важный инструмент, который позволяет игроку на несколько секунд догнать ход японской мысли.
На самом деле - тут нет ничего принципиально нового. Скорее, PG добыли себе лучшие элементы западных экшенов (не будем показывать пальцами на Gears Of War и Halo). Но стиль, в котором обрабатывается происходящее не имеет себе равных.
Смотреть, как десять тысяч ракет, за каждой из которых тянется белая световая линия, одновременно вылетают из русского меха(!) и стремительно приближаются к вам - это зрелище, которое не стареет.
И вот эта буйнсть и истерия происходящего, лёгкость в управлении героя, освежает механику геймплея и на 100% оправдывает, такие костыли гейм-дизайна, как QTE.
Поразительная игра, дающая острые ощущения высокой скорости. Несомненно, лучший эшен от третьего лица, когда-либо сделанный в Японии. Vanquish основан на триумфах западных разработчиков и подаёт их с новых, интересных строн.
P.S.: Кстати, у него был шикарный дебютный трейлер, в котором присутствует несколько мгновений чистой гениальности (до 22 секунды):
Первые скриншоты God Of War Collections
Еврогеймер выложил какие-то страшненькие скрины. Вот вам более сочные и качественные кадры:
God Of War:



God Of War II:

